IKT v izobraževanju
ICT in education project work in 2013/2014
Osnovni namen najinega projekta je učencem približati razumevanje časa in časovne orientacije. V projektu sta združena dva različna pogleda kako priskočiti na pomoč pri poučevanju otrok s težavami pri predstavah. Idejo na kakšen način zvišati njihovo motiviranost sva uresničili s pomočjo IKT pripomočkov. Izdelali sva preprosto animacijo in uporabili aplikacijo za samostojno izdelavo časovnega traku. Celoten projekt vključuje aktivno sodelovanje in vključevanje učencev v izdelavo dnevnika/ časovnega traka. Še posebej je primeren pri predmetu spoznavanje okolja, ko spoznavajo pomen časa (preteklost, sedanjost in prihodnost) ter se v času orientirajo.
1. OSNOVNI PODATKI O PROJEKTU
TEMATSKI SKLOP: Čas
RAZRED: 1. triada (2. in 3. razred)
UPORABLJENA PROGRAMSKA OPREMA: Powtoon in Dipity
ČASOVNA ORIENTACIJA
2. OPREDELITEV PROBLEMA
Učenci imajo težave z razumevanjem in predstavljanjem časovnega poteka in orientiranjem v času ter prostoru. Še posebej je težavno zaradi nemotiviranost, ki je posledica ne konkretnosti in neoprijemljivosti v učbenikih. In na ta način posledična neaktivnost učencev in zgolj učenje dejstev brez razumevanja.
3. NAČRT IN POTEK DELA
CILJI
Učenci
-
znajo razlikovati preteklost in sedanjost v svojem življenju ter ločijo med preteklostjo, sedanjostjo in prihodnostjo.
-
znajo opisati časovni potek življenja osebe, ki si jo izberejo.
-
spoznajo časovni potek dogodkov, uporabijo nekatere osnovne izraze za opredeljevanje dogodkov, kot so: prej, potem, včeraj, danes, jutri, teden, dnevi v tednu, dan, mesec, letni časi, leto.
POTEK DELA
-
1. DEJAVNOST: Ogled pripravljene animacije in delo z učnim listom.
-
2. DEJAVNOST: Predstavitev časovnega traku učenca in predstavitev ideje projekta razreda.
3. NAVODILA ZA UČITELJA
1. DEJAVNOST: Učitelj s pomočjo programa powtoon izdela svojo animacijo, kjer prikaže potek življenja osebe (npr. učiteljica od dojenčka, nato otroka, šolarja, odraslega in starejše osebe).
Povezava do spletnega vodiča za uporabo programske opreme powtoon: http://www.youtube.com/watch?v=bRqO5MasiFk
2. DEJAVNOST Učitelj izdela s pomočjo programa dipity dva časovna traka, enega za učenca, ki je star toliko kot so otroci v razredu in enega s prihajajočimi šolskimi dogodki in obveznostmi.
Povezava do spletnega vodiča za uporabo programske opreme dipity: http://www.youtube.com/watch?v=8slBz1dtgXM
(Primer časovnega traku osebe.)
|
4. PREDLOGI ZA DODATNE AKTIVNOSTI
Projekt je možno zastaviti tudi kratkoročno kot:
-
PROJEKTI TEDEN - moj teden ali
-
PROJEKTNI DAN - moj delovni dan.
5. MEDPREDMETNE POVEZAVE
Projekt je odličen pripomoček za medpredmetno povezovanje, saj se ciljno povezuje s slovenščino in matematiko.